モブサイコ100本門(MOB: Mob Psycho 100)
今回は海外限定タイトルのモブサイコ100本門の紹介になります!
日本での公式戦では遊べませんが友達と遊ぶなら問題ないのでこれを機会に見てください☺️
英語は不得意なのでざっくりと書きます。
間違ってたら自分で直してね😭
イラストは気に入ったやつを採用👍
1.デッキレシピ
英語だと後の説明がしにくいので(互換orテキスト)追加します。
レベル3
Ritsu: Newfound Powers(早出しヒール) 4枚b
レベル2
MOB: Gratitude Towards His Master(レベル3応援) 2枚d
レベル1
Ritsu: Falling From Grace(島風) 4枚f
Spoon 4枚g
Ritsu: Guilty Conscience(島風改) 2枚h
レベル0
MOB: Natural Psychic(一刀両断) 4枚j
Ritsu: Together With MOB(4ルック) 4枚k
Ritsu: Concentrating(3ルック集中) 3枚l
Dimple: Super Smug(Spoon回収) 1枚m
CX
Together With These Guys…(本) 4枚
2.プレイング
レベル0:一刀両断とオカケンを使い、カードを増やしながらレベル1で島風を使えるように準備する。
レベル1:レベル置き場にはレベル3を置きましょう。
島風を使い、アドを稼ぎつつマーカーを溜めてパワー上げます💪Spoonはリバースしたカードを対象にレストするのがつえ。4ルックがあるとCX込みで行き6500返し7000なので相手に頑張ってもらうことができます。オカケンの2000パンプもつえなので行きはそんなに心配いらないかも。ただ、レベル2での有咲早出しを考えて1枚は手札にあるようにしましょう。
レベル2:経験6を達成しましょう。
レベル3応援があり、CXコンボが使えるなら1枚からでも有咲を早出ししましょう。
レベル3を早出ししなくてもレベル3応援は出しておきましょう。自分の効果で4枚までマーカーを溜めることができます。
レベル3:基本的にはレベル2の延長です。早出しxルックを使って対応CXを回収しに行ったりしてできる限り連動を続けます。パワーラインは高いのでCXさえ引けていれば生きていられると思います。
3.使用カード一覧
Ritsu: Psychic Powers
永:クロックに"Ritsu Kageyama"があるならレベル-1。
永:このカードが前列にいるなら《Esper》と《Spirit》にパワー+1500。
自:このカードがアタックした時にCX置き場に<本>があり、経験6以上ならパワー+1000し、相手ターン終了まで以下の能力を得る。自:相手のアタックフェイズ始めに相手のキャラを2枚まで選びソウル-1。
Ritsu: Newfound Powers
永:控えCX2枚以下でレベル-1。
自:手札から登場時ヒール。
自:[②手札1枚]アタック時1点バーン。
Teruki Hanazawa
永:《Esper》か《Spirit》が4体以上いるとレベル-1。
自:手札から登場時xルック。
参照特徴《Esper》《Spirit》
MOB: Gratitude Towards His Master
永:"Arataka Reigen"にパワー+500と相手に選ばれないを与える。
永:応援このカード前のレベル3以上にパワー+2000。
自:"Arataka Reigen"とセットで使うCXコンボなので今回は略。
自:このカードのマーカーが3枚以下で他の青か《Esper》がリバースした時、そのカードをマーカーにする。
Yusuke Sakurai
起:3000助太刀
自:助太刀使用時、自分のバトル中キャラに相手のキャラをリバースさせたら思い出にするを与える。
Ritsu: Falling From Grace
永:マーカーの数だけレベル+1、パワー+1500。
自:このカードのバトルで相手キャラがリバースした時、山札の上から1枚を見ても良い。見たらこのカードのマーカーにする。
自:CXコンボ このカードのバトルで相手のキャラがリバースした時、CX置き場に"門"があるなら山札からキャラを1枚まで選び手札に。
Spoon
舞台に"Ritsu"を含むキャラがいないなら使えない。
"Ritsu"を含むキャラか《Esper》を1枚まで選び、レストする。その後控え室の《Esper》を1枚選び、"島風"か"Ritsu: Awakening Lab(今回非採用のため名前のみ)"のマーカーにする。
つえくね?
Ritsu: Guilty Conscience
自:経験2 このカードのアタック時、キャラ1枚にパワー+2000。
自:このカードがリバースした時、山札の上から1枚見ても良い。見たら"レベル3応援"のマーカーとして置く。
Ritsu Kageyama
自:[①山札の上から1枚クロック]手札から登場時、コストを払っても良い。払ったら山札からレベル1以下のキャラをサーチ。
自:経験2 手札から登場時、キャラ1枚選んでパワー+2000。
MOB: Natural Psychic
永:このカードはサイドアタックできない。
自:このカードのバトル相手がリバースした時、自分のキャラを1枚選んでレストし、後列の空いている枠に移動。
本当は抜刀を使いたかったが《Esper》を増やすために採用。
Ritsu: Together With MOB
[①このカードを"Ritsu"を含むキャラのマーカーにする]山札の上から4枚まで見て、《Student Council》のキャラか"Spoon"か"Spoon回収"を手札に加え、残りを控え室に。
Ritsu: Concentrating
自:青のCXがCX置き場に置かれた時、キャラ1枚選んでパワー+1500。
起:集中 山札の上から4枚めくり、CXの数だけ以下を行う。「山札の上から3枚までみて、1枚まで手札に加え、残りを控え室に。」
Dimple: Super Smug
自:[手札1枚を控え室に]手札から登場時、コストを払っても良い。払ったら"Spoon"を控え室から回収。
自:ターン1。あなたがイベントを使用した時、キャラを1体選んでパワー+1000。
Reigen: Empathy
自:手札から登場時、相手のキャラとそのキャラの特徴を1枚選び、ターン終了時まで失う。
自:[③]手札から登場時、コストを払っても良い。払ったら相手はストックを全て控え室に置き、同じ枚数山札の上からストック置き場に置く。
Together With These Guys…
とうぎゃざー
Corruption and Guilt
こわ
モブサイコ100本門の記事はここまでとなります!
モブサイコ100はいろんなデッキが組めそうな楽しいタイトルなので時間があったらまた記事にしていきたいと思います!
それでは👋
#ぱん記事 #ws記事
虹同好会門チョイス(LNJ)
小鳥+ズラ丸?↑
ラブライブ は未だにアニメ見たことがありません。
4/23発売BPラブライブ !虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会を使ったデッキレシピになります。
1.使いたいカード
2.デッキレシピ
3.回し方
1.使いたいカード
リストを見て使いたいなと思ったカードが以下2枚。
イベント回収とイベントコスト軽減を持つクロックシュートとCX使えば往復6500で控え回収が出来る1連動。対応CXが門とチョイスということで相性良くね?
2.デッキレシピ
デッキコード:4M0Q
採用するイベントを悩みましたがコストが低く1500パンプできる2点バーンにしました。
3.回し方
レベル0:『いざ!大海原へ 桜坂 しずく』を使って山札を削りながら『ハートを咲かせます♪ 中須 かすみ』で手札を整え、レベル1でのCXコンボに備える。『ばかしてあげますよー 中須 かすみ』でCX回収もしやすく。
レベル1:『はじめましょうか 三船 栞子』のCXコンボを狙います。『秘密の先にあったもの 三船 栞子』を使い成功率↑。『はじめましょうか 三船 栞子』はCXを使えば往復6500になるので2000拳を回収してカウンターを狙います。成功すれば次のCXコンボの成功率がまた↑。
レベル2:『私のための遊び場 近江 彼方』を使って相手のボトムにキャラを送り、相手の山札を弱くする。『竜宮城へようこそ♪ 宮下 愛』を出せるなら出します。レベル3の準備として『ついてこられるかしら 朝香 果林』を2枚、『夢の世界へようこそ〜 近江 彼方』と『取り憑いちゃうわ♪ 朝香 果林』を1枚は用意。山札に『虹ヶ咲学園2年生』と『夢のメインステージへ!』が最低1枚ずつ存在するようにする。『虹ヶ咲学園2年生』は2枚あるのが望ましい。
レベル3:相手のキャラが残っていない時やヒールすれば次のターンがあると考えるなら『夢の世界へようこそ〜 近江 彼方』を多めに使用。それ以外は『ついてこられるかしら 朝香 果林』を使ってイベントを使いつつ、攻めます。『取り憑いちゃうわ♪ 朝香 果林』を使えば相手のカウンターを気にせずCXコンボを使うことができるので気持ちがいいです。
相手のキャラのパワーが高くても助太刀不可だと倒されるようなラインではクロックシュートの対策としてチャンプアタックしかなく、それ自体があまり強い行動ではないのでこちらとしてはラッキー。キャラがいなくなってしまっても『夢の世界へようこそ〜 近江 彼方』があるのでヒールしながら複数ダメージを入れることが可能。
簡単にですがこんなところで終わりたいと思います。
次回!!虹8電源🌈(予定)
門扉アサルトリリィ(ALL)
うわわわぁぁぁああ><
ぶ、ぶしろぅどぉタイトルだぁぁああ><
てなことで久しぶりのデッキブログになります。
アサルトリリィは「あさり」と略すみたいですよ。アニメ見たことないです。
1.構築とやりたいこと
2.プレイング
1.構築とやりたいこと
門連動で手札を増やしながら扉連動と連パンで気持ちよくなるデッキです。
2.プレイング
レベル0:「リリィのたしなみ 鶴紗(抜刀互換)」でアドを稼ぎながら「戦場に舞う 梅(控え暁互換)」で山札を削りながら手札の質を高めます。「くつろぎの時間 梨璃(ジョー互換)」もトップチェックでストックを強くしたり、抜刀から出して手札に返すとかも杖馬です。
レベル1:「凛々しく咲く 夢結」でアドを取る!レベル2以上が多めなので手札の質はある程度望める。この時になるべく「初めての感情 夢結(2/2バニラ)」と「はじける笑顔 梅(2/2バニラに手アン付与)」を回収しておきましょう。レベル2での楽さが大幅に上昇します。
レベル2:2/2バニラ2面以上が望ましい。梅がいると手アン付いて12500出るので大体踏めるのとレベル3をある程度キープしながら戦える。ストック消費もチャラに出来るし、手札を増やせる可能性もある。
レベル3:「凛々しく咲く 梨璃(美智留互換)」と「戦場に舞う 夢結(連パン)」でニコニコアタック!「戦場に舞う 二水」か「戦場に舞う 雨嘉」どちらか1枚は手札に持っておきましょう。CXコンボでゲームが決まらなかった次のターンに使うことになります。
1連動が使いやすく、扉も採用しているので使いやすいです。回してこれあるといいなで入れていけばいいと思います。
8門プリヤ(PI)
ちょい雑
Fate/kaleid liner Prisma☆Illya プリズマ☆ファンタズム
なんてよくありそうな構築なのっ!?
新弾だけで考えてたらそう思いました。
故につえなんですね。
『つえ』・・・強い。の類義語である。
プリヤは見たことないのでキャラ良く知らないけどあー、これは受けるんだろうなとリスト見てて感じました。プリヤという略し方はそれとなく耳にしたのを使っています。
1.構築・コンセプト
2.採用理由
3.不採用カード
1.構築・コンセプト
デッキコード:CWEM
・今回の弾だけで組みたかった。
・安く組めそうだなが第一印象。
・1連動で手札増やしまくって3連動多面で気持ちよくなりたいが最重要事項。
・経験がテーマのデッキなんですが赤の高レベルカードがほとんど電源よりのカードのため赤を置きつつの『経験6』達成を意識。
2.採用カード
バウンス&赤レベル3で採用。
レベル置き場に置ければ置きたいね。
4枚は多過ぎな気もするけどここから枚数調整すればいいと思う。
経験のためにも。
コスト重いけどつえだね。
冷静に死。
ニンニク入れますか?
ヤサイアブラカラメで。
そーゆーことよ。
操作系の能力者はつえ。
フレーバーテキスト通りだよ。
レベル1があんまりなので採用。
赤なので経験の手助けにもなる。
爆アドの塊。
毎ターン打ちたいね。
多面しなくても毎ターン1体CXコンボ出来たらハッピーな気持ちだわ。
レベル2ガッツンダーというよりレベル置き場入れ替えのために採用。
たくさんアタックしたいので移動ではなく一刀両断を採用。
お兄ちゃんは妹がいないと勃たないデメリット持ち。
アタックパンプテキストが一刀両断と相性◯
流行りのレベル1以上じゃないので採用。
デッキの枚数調整がしやすそう。
エリア500いいね。
集中これしかない。
手札の質上がるね↑
入れておくだけでもいいよね。
なんかイリヤすごくね?
OWARI
3.不採用カード
移動→たくさんアタックしたいから
種類少ないから不採用理由書くカードもないですね。
楽しいデッキになるだろうと思うのでぜひ作ってみてくださいね。
それではまた次回の#ぱん記事で!
かのかり扉宝
今回は発売日前に投稿できました!
リストを見て使いたいなと思ったのがソウル減墨です。そこから墨を上手く使うにはどうしたらいいかなとまとめました。
レベル0は結構悩ましいので使って調整要な感じです><
ところで墨って名前よく思いつきましたよね。
1.デッキレシピ
2.採用理由
3.不採用カード
4.プレイング
1.デッキレシピ
デッキログ
デッキコード:9GHM
https://decklog.bushiroad.com/view/9GHM
最初は宝電源にしようと思ったんですが手札の質があまりなぁと思ったので扉連動を採用。
レベル2から墨の早出しを狙っていき、出した後もイベントは回収しておいて踏まれてもイベントから出せるように考えました。
2.採用理由
・桜沢 墨
ソウル-1を割り振れるのと経験からパワーが高めなので使いたくなるテキスト。
イベントから出せば戻されないしパワー高いしまぁつえ。宝連動なのも〇
オタク受けも〇
初動400〜500だったら買いだと思うよ。
・ファインダー越し 墨
馬鹿みたいなパワーの相手に当てるだけなので1枚。
・超ハイスペック 墨
名前の通り。
ミチルなので相手のデッキを破壊しにいけるので〇
墨が盤面に2体以上必要だが後列は墨で埋める予定なのでOK!
2ドロー1ディスで宝も引きにいけるのも〇
こーゆーカードは2枚が収まりいいね。
・待ち焦がれる 墨
後列に置く1枚。
アンコールステップに1ディス1ドローがあるので引き過ぎたCXを処理できたりとまぁよい。
引かないと困るので2枚。
・一口どうぞ 墨
ありがとう。
墨ネームだしルビィ拳なのでとりあえず1枚からスタート。
枚数が悩ましい1枚。
・心の穴埋め 千鶴
加速助太刀あるからいらんかなぁと思ったけど後半の1クロックが怪しいときにはこいつだろうなと1枚。
・一歩一歩 墨
行きはパワーまぁ出るし、イベント回収サーチできるし〇
レベル1があまりパッとしないかのかりなのでソウル減をより使いたくさせた1枚。
つまり4枚。
・水原 千鶴
安いことを祈ろう。
手札を整えやすい1枚。
基本的に1連動は1枚しか連動できないならやらない方がいい(ダメージ入れたいは別)んだけどこいつなら一枚で2枚好きなカードに変換できるから1面でもあり。
一歩一歩墨と合わせて使いましょう。
多面すればするほどなので4枚。
初動1000円前後はしそう(他があんまりなので)
・彼女と彼女 瑠夏
なんだこりは!?
手札が減らない!?
墨の経験もこいつがいればより達成しやすい。
かのかり=なカードになるだろう。
とりあえず1枚スタート。
・2人の思い出 麻美
死んだソウル減を戻したりと。
扉あるから1枚でとりあえず。
・更科 瑠夏
コストをかけずに手札の質を上げつつ、デッキを削る。4枚。
・センチメートル 墨
パワーもあって復帰もするので好印象。
レベル1に上がった時に復帰して、後列に下げて一歩一歩墨のレスト対象にしてもよさげ。
緑色で墨なので4枚。
・夜9時のベランダ ちづる
イベント回収のために採用。
終始イベント集めたいので2枚。
これから枚数変動の可能性大。
・レンタル彼女 千鶴
手札交換でCXやイベントを探しにいける。
3ルックと合わせてオカケンを使わず手札の質を上げていこう。
4枚。
・人見知りの“彼女” 墨
経験の対象なのでがんばってレベル置き場に。
2/1墨と一緒に後列に固定しておきたい1枚。
4枚は流石に多いかなと3枚。
・恥ずかし乙女
ソウル減をつえつえにする1枚。
基本的に引いたらキープ。
早出しに2枚もカード使うのかよと思うかもしれないけどソウル減が生きて帰ってきて、ダメージ入らないならそれは手札2枚以上の価値があると思う。だから4枚。
・“目標”に向けて
目標は早出し2面
・お詫びだからっ
わざわざすいません。
序盤から終盤にかけて、その場にあったカードを拾えるので電源ではなく扉。
3.不採用カード
・元カノ 麻美、初めてのデート 千鶴
なるべくコストをかけずに手札の質をあげたいので。
・ボルダリングデート 瑠夏
後列に移動させたいキャラがいない。
・朝の日課 墨
このカード自体は好印象だが電源をトリガーした時に出すカードがない。ソウル減で盤面整えた時に電源トリガーしても何も起きない。使うなら宝以外との組み合わせが良さそう。
4.プレイング
イベントとソウル減を集めて出す。
それを1番に考える。
扉連動使ってレベル2までのテンポ早くして、早出しソウル減で相手に対応しにくくさせよう。
ここまでありがとうございました😊
次の#ぱん記事で会いましょう👋
気づけば安いプリコネ8電源
今回はアニメ プリンセスコネクト!Re:Diveをテーマに書いていきますがアニメ見たことないです。
題名にもある通り8電源から考えました。
リストを見た時は門連動つえな印象。
1.デッキレシピ
2.採用理由
3.不採用カード
4.プレイング
1.デッキレシピ
デッキログコード:M619
https://decklog.bushiroad.com/view/M619
ソウル減とヒールでオラつきます。
なんか気づいたらRRが入ってませんでした。
2.採用理由
・まともな食材 キャル
餌?
8電源考えたいなと思わせた1枚。
経験でアンコールとソウル減が付くつえだね。
経験4とそこまで厳しいものでもなく、高レベルカードを多く採用する電源と相性〇
CXコンボは相手の山を破壊しながらバーンを飛ばすのだがレベル0以下とか期待値やばめ。
ソウル減は何枚盤面に出てもつえなので4枚。
・プリンに取り憑かれた幽霊 ミヤコ
ぼくもプリン好きですがカラメルが無いのはあんまりですね。
相手キャラリバースでヒールするので電源と相性〇
手札から出せば相手の高レベルカードの除去もできるのと経験にもなるので3枚の採用。4枚は多すぎるかな。
・子供達のママ サレン
プリンでヒールできない時の予備ヒール。
早出しもできるのと青色で経験にもできるので3枚採用。
・クレープ屋の亭主 ラビリスタ
光景。リストにあるなら入れるだろ。1枚。
・渚の美食殿 ペコリーヌ
おやおやってカード。
アンコールメタは面の取り合いにも〇
応援してないキャラにパンプとこの1枚でパワーラインをあげられる優秀なつえ。
1枚だと出しにくいので2枚採用。
・良い幽霊? ミヤコ
こいつがプリンじゃねぇのか。
手アン付きなので採用。
後列参照なのが痛いがポジティブに。
後列1枚でアタック始めて電源トリガーしたらパワー上がってカード増えるしトリガーしなかったらキャンセルに回ると。
レベル2帯アタッカーこいつなので3枚。
・海中散歩 ユウキ
DCのうさぎみたいな盤面X体必要みたいなカードにつえ。青色なのとハンドに入りやすくするため2枚採用。
・問題発言 シズル
35拳。思い出拳3枚も必要ないなと思ったけど拳が欲しくて1枚採用。
たまにある35拳あればを解消してくれ。
・騒乱の第二幕 クリスティーナ
レベル1体アタッカー。
4枚は多いかなと3枚採用。
・理想のプリン ミヤコ
デパ地下なう?
赤の控え集中なので採用。
電源だから3枚は入れろやと思うけど集中あまり使う気ないので2枚。
・タルグム村の激闘 リン
手札入れ替えのため採用。
何気にパンプつえくね?
いろんなカードの+2みたいな認識。
・ワガママなわたし ペコリーヌ
3000パンプつえ
こいつでしっかり踏める。
手札に余裕ある時にはストブもできる。
・ごきげんな歌 リマ
電源と相性〇
あまりパンチ数を出さずに相手のキャラを倒せるのと倒されにくいので4枚。
初手に来い。
角度はうざい。
・神出鬼没 アユミ
ええなぁと思った一枚。
アタック時コンソールで手札交換できる。
起①4ルックなので電源で後列に出せばデッキ削れて手札を1枚増せる。←大事
・真面目な優等生 キョウカ
余りの枠。
青色だから。
・犠牲
3/2キャルからの流れ...そーゆーこと??
デッキ削りながら控え回収。安定感あげられるので4枚。
・騒々しい日々
食事中はお静かに。
・らぶあんどぴーすよ。
3.不採用カード
疲れたので簡単に。
擬似リフ→リフしてから出したいキャラを控え室に整えるのがそんなになので今回は見送り。
霞・一刀両断→殴りすぎ
金髪電源連動→枠無いし生き残ってなにすんの
武蔵→助太刀不可魅力的だけど優先度が...
コスト0に強い1/1腹ペコ→踏まれたら終わる
千鳥ヒール→青色増枠のため
控え暁→雑に山削るくらいしかないので色優先でさよなら。
アンタッチャブル2/2→いる?
4.プレイング
・やりたいことは3/2キャル多面。
もしくは3/2プリンでヒール。
なので控え室か手札に必ずあるようにする。
そのための手札アンコール。
・サイドアタックを考えて。行きで踏まなくても返しに拳でやれるってときはサイドアタック。
・キャルの連動CXはなるべく手札に残しておいてキャルが1枚以上いる時に使おう。
格安デッキになったのでよかったら試してみてくださいね!
8電源KGL かぐや様は告らせたい ws
お久しぶりです。ゆいはんです😉
新弾出るたびに何か書こうと思ってたけど私生活忙しすぎて無理なのでたまに書きたいと思います。(発売日に対してタイトルの記事が前後します)
かぐや様の事前公開では『扉電源』か『チョイス電源』を考えていました。が実際には『8電源』になりました。
なぜ『8電源』になったのか、順に書いていきます。
1.リストを見て
↑公式リストリンク貼っときます。
なんだこりゃってカード。
先攻後攻どちらでもつえな1枚で4枚採用すると実質4〜8枚くらいの価値があり、デッキ構築を楽にしてくれる。
これがタイトルの強みの一つであることは明確。
1点バーンが使いやすそう。
CXコンボがつえそうだけど電源面取りを考えるとダイレクト4点はでかくてCXコンボは踏まれた返しになりそう。
3点3点3点やれたらやばそう。
ヒール持ちでパワー高いし好印象。
ツインドライブ付いてて序盤出してもつえーじゃんて聞いたけど枚数積まないし出さんくね?
レベル0なのがつえだよな。
予告状好き。
テキストが2つとも魅力的で〇
オカケンの2000パンプとは違う。
おんおんおんおん???
2000パンプさせてハンドに戻るフィレス???
つえだよ。
共鳴先であることが更につえ。
このカード単体だとあまり強そうに見えないけど金髪メイドやインキャ会計を使えば問題なし。どちらのテキストも使えればデッキを2枚減らすことができるので電源の問題であるデッキの枚数管理がしやすい。対応が電源でリソースが確保できない問題があったがこいつで緩和。
共鳴先金髪メイドつえ。
レベル応援で3ルックゆんゆんつえ。
レベル応援て追加テキストぱっとしないのが多いのにこいつも1枚で2枚分の価値がある。
集中を置いておかなくてよくなる。
TCGプレイヤーの口癖
こいつは使いてぇと思った。
パワー11000でソウル減とか電源じゃん。
CXコンボもなかなかじゃね?
デッキレシピと変化
第一段階
それっぽく。
・3/2ラーメン女子のソウル減をポジティブに捉えて、これはヒールだと思い込みました。
電源トリガーするとヒールするじゃんね?
え?つえくね?税務署に怒られそうだな😅
・電源だからパワーラインは上げないとね!ってことでTDかぐやを入れた黄赤青かぐや。
・レベル0は次のターンにも生きて帰れる可能性のある8枚を採用し、レベル0をあまり引かなくても大丈夫に。レベル0でのアタック数が少ない電源と相性〇
第二段階
・2/2の金髪メイドパワー高いけどレベル2用ガッツンダーで踏まれるしなんか入れ替えとかしてくるやついるから2/2インキャ会計に変更。相手にレベル2ガッツンダーを用意させて、そのコストに対してこちらはハンド1で返しに踏み返せる。
・3/2早出し金髪メイドを3/2早出し銀髪に変更。使用色を青から緑に変えたため。ホラーをそこまで警戒するタイプでもないのでイベント封じもまあまあだった。ゆんゆんでハンドはあるので千鳥でも問題ないし、ヒールメタも避けられる。経験のためにも4枚にした。
・3/2TDかぐやをクロシュー神原に。面取りで大事な助太刀を無効にしつつクロシューできるなんてつえでは?ダカーポの1500パンプさせるやつとかにドンピシャ。牽制球。
・1/0暁さよなら。暁使わなくてもデッキ回せるしそこまで山の速度を求めてない。デッキにCXが無くなったら急かされるけどその時にはまぁという感じだし別に1-6リフできなくてもまぁ。
・それな!採用。さよならダカーポ。
・恋愛頭脳戦採用。彗星、Fate、面取りデッキを見て。回収できる0/0も採用。
・集中を0に。ゆんゆん増やして思い切ったわ。
第三段階
・3/2バウンスラーメンを3/2応援イベントラーメン に変更。恋愛頭脳戦があるからいらねてことが多かった。イベント回収できるからその場にあった対応が可能。
・1/0早出しメタ拳採用。牽制球であり、多面早出しに効果大。
・1/1 7500手アン採用。なんか出てくるタイミングあるんだよね。
プレイング
大体のこのデッキのプレイングというか使い方みたいなのまとめます。偉そうですいません🙇♂️
・なるべくラーメン が出るようにする。フィレスや手アンで控え室に置いたり。
・先にレベル1になることを意識する。レベル0帯でのアタック数を少なくするなど。
・赤色がCXを除くと多くないので発生に気をつける。理想はレベル1赤→レベル3緑→レベル0黄の順番。
・細かいところは電源タイトル同じ
4.感想と課題
いい感じ。
カードプール全体がいいカード多いからこれからも考えられる。
フィレスがハンドに戻るため、他の電源デッキと違ってCXがハンドに来てもストレスが感じにくい。
それな!が結構使える。もうちょいKR高くてもいいと思うんだけどね。
サマポケ の識が面倒と感じるのでどれだけラーメン 早く置いて早出しヒールできるかみたいな感じなのが課題。
5.最後に
このデッキ両断移動以外は安いのでかぐや様持ってる人は試してみてください。
持ってない人も最悪0相殺の移動に変えて作ってみてください!
それではさよなら👋