物語シリーズの素晴らしさ

年末で時間が出来たので物語シリーズについて書いていきたいと思います。

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僕が物語シリーズを使い始めたのは2年前でwsを始めたデッキでもあります。(かわいいし、知ってるアニメだったし)

物語の全盛期はそれはそれは酷い時代だったと聞いています。

遊戯王でいう征竜、魔導環境とか。

ぼくはそういう環境嫌いではないのでそれはそれでって思いましたけどそれは人それぞれだよなってことで。

前置きが長くなりましたがぼくにwsを教えてくれた物語シリーズという素晴らしいカードの紹介と環境・自分のプレイ向上によるデッキの変化を書いていきたいと思います!

 

1.カード紹介

2.構築の変化

3.まとめ

 

1.カード紹介(有名なとこだけ)

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経験4なので実質レベル2から使えるノーコスト。

『最後まで笑顔八九寺』を使いまわしたり、デザイン良かったりと神カード。
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通称オカケン。

サイドアタックで1500振り?

カスやんとか思ってたけど実は結構使えるんです。島風を確実に通したり、暁を6500にできるのも大きいです。
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選抜の1枚。

書いてあることすごいですよね。

始めたばかりの時はなんでこんなのとか思ってましたけどwsを知れば知るほどやばいなと感じてきました。

あくまでサポートカードになるので選抜では使わないですね。
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元選抜。

僕が物語を作った直後に選抜解除されました。

最初は相手のCX連動を避けられることにしか注目していませんでしたが使っていくと、アタックしたカードが①でハンドに戻ることの強さを理解しました。①は中学生自身が稼いだもので、更にCXコンボを使いたい相手は中学生にアタックしてから他のキャラにアタックするためダイレクトではなくフロントでのダメージに抑えられます。

暁、島風を使い回せる感動😭
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後列で生きる集中がこれくらい...
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出た時3枚落下は『任意』。

相手のCXコンボを避けながらストックを増やせるため、序盤から後半まで使えます。

終盤に相手が友希那を使うためにフルチャンプとかしてきても対応可能。f:id:xyuihan0407x:20191231192728j:image

経験持ちのみだが2000振りでパワーの低さをカバー。f:id:xyuihan0407x:20191231192603j:image

コンソール持ちショートカット。

最初かわいいから使ってました。
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トップチェックと500パンプがつえ。

トップ操作がボトムに送るため、暁での山札調整のしやすさ、ボトムCXを無くすなど多様。
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ソウル減拳。

相手が最低限必要なソウルで殴ってきた時などに使います。

むしろそれくらい。
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ストブができるカード。

『やって後悔しない神原』を多面したりするとストックが無くなってフィニッシュが弱くなるので使用していました。f:id:xyuihan0407x:20191231192622j:image

島風

カードゲームでサーチは強い。

CXコンボを使ってアドを取らないとキツくなる。

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明石。

2/2羽川を採用しているときに使用。

確実に欲しいカードを持って来れるのと全体500パンプで羽川が踏まれないようにする。
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羽川採用のデッキだとレベル2以上のカードが多いのでハンドに戻る確率は低くはありませんが戻ればラッキー程度。

レベル2からが本番なので相殺で流すイメージ。
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暁。

ws始めたての時は「4枚まで見れるんだふーん」だったのですがこいつはすごい。

までなので山札調整がしやすい。

中学生で戻したいカードNo.1ですね。

レベル1で中盤まで戦う環境でのレベル1でパワー5000もつえ。

レベル0とレベル1の暁では差がすごい。

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電源タイトルに対してのカード。

1枚で2面取れて対応扉で👍
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かけなか。

羽川で貯めたストックをアドに変換できるカード。羽川不採用でも採用価値あり。
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相手の早出しを『やって後悔しない神原』で踏んだらストックが持たない型で使用。f:id:xyuihan0407x:20191231192609j:image

選抜の1枚。

ストックを貯めることの快感を教えてくれたカード。

ストック=アドの概念をくれました。

出すのに使ったストックを綺麗なストックにして戻し、生き残ればストックを増やし続けてくれる。今では簡単に踏まれてしまうためあまり選ばれないかな。
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実夏。

相手のリバース要求を避けられるため、プールに存在するだけで強い。
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今ではほぼ使わないだろうなってカード。

レベル3でのゲームが長引く時にアンコールが強いのだがそんなに長くない。教えてもらったレシピに入っていたので使用したがソウル2のアンコールの強さは理解できた。
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蟹🦀

相手のキャラを焼く効果も今ではあまり強くない。ゲームもそんなに長引かないので尚更。

羽川選抜でのレベル3での赤でヒール持ちなので使用していた。

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ホラー、紙ヒコーキを知り採用を始めた。

パワーも高めで結構好き。
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選抜の1枚。

真宵ショット。

ヒール、ソウル+1、ショット、思い出飛んでリバース要求回避。つえ。

羽川でストック貯めて、真宵ハンドに貯めて、かけなか+αで再利用。そりゃ選抜だわ。

でも考えることあるよ?


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往復14500はすごいよね。

なんか気づいたらひなろじいっぱいいてなんだこのマーカーバカはと思ったけどこいつのおかけでなんとでもなって気持ちよかった。

基本的に後出しのカードです。
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経験で11000と高パワー。

2ドロー1ディスの引き込みの良さ。

CXコンボで1点というキャンセルされにくいバーン。

基本的に真宵を使った後に使うことが多いが場合によっては合わせて使い、ソウル上昇と合わせてサイドでホラーを避けながら点数調整をしたりする。

 

2.構築の変化

2.1

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wsで初めて作ったデッキ。

なぜ羽川選抜だったかは覚えていないが蟹がつえだよと言われた気がする。

ストック貯めるだけで光景に弱い。

詰めがない。

 

2.2

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中学生が選抜解除されたので早速投入。

中学生とセットで集中を出せば2パンしても集中を無駄死にさせることがなくなったり、オカケンを使いまわしたりとつえ。

詰めがとんでもなく気持ちがいい。

 

2.3

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8扉。

電源が流行り始めて、レベル2のパワーの高いカードが盤面に出てくるようになり、島風が使えないことが増えてきたため2/1月火を採用。

ストックが無くならないようにストブのひたぎを後列に置いておく。

 

3.まとめ

これから電源環境が緩やかに終わっていくと思うので島風に戻して考えようかなと思っています。

物語というデッキはwsを勉強させてくれる教材に近いと思います。

使えば使うほどwsを楽しくさせてくれる。

デッキ自体そんなに安いというわけでもないし、古いカードなので集めるのが大変です。

それでもこれからwsやってみたいなという人におすすめしたいです。

もしかしたら追加もあるかもしれませんしね!

 

それでは。

8宝Afterglow

宝はいいぞ!ってことでみんな大好きAfterglowの紹介になります!

『CX前にアラーム確認』

 

1.構築と目的

2.採用理由

3.プレイング

 

1.構築と目的

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・手札にCXを引き込み1000/1で猛攻

・アラームを駆使してアドバンテージ

・えいえいおー

・光景

 

2.採用理由

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相手のトップを弱くて、自分のトップを強くできるカード。

なるべく多面したいフィニッシャーです。

ヒールタイミングが遅いのが👍であり👎

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最終的にストックが困らない程度にたくさん出します。

Afterglow限定ですが手札アンコールが付いているので次ターンのアタッカーにもなります。

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アラームでストブができて、早出しメタも付いてる。

いつ手札に来ても強いカード。

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光景。

バンドリの個性。

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大活躍にどん!

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CXコンボでテキストを選択できるので状況に応じて使えるつえなやつ。

ストブか修羅場なのでどちらを選択しても強いし、行きのパワーだけは高いのがバンドリ。

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宝をトリガーしたらクロックからカードを選んで回収できるので光景を回収したり、使い回したいアラームを回収したりとつえ。

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コスト0以下クロック相殺。

行きはパワーを上げやすいので相手のターンで相殺を取ることができる妨害に近いカード。

アラームで手札アンコールを与えるテキストは相手ターンにも使えるのでちょっと🐴

川より蘭の方がモチベ↑

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CXコンボでストブ。

こちらはストブしかできないが自分でパワーが出せる。ストブはアドだ。

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えいえいおー。

つまりアド。相手にもサーチをさせてしまいますがこちらのやりたいことやってればいいだけのデッキなので気にしない。

引いたらクロックへGO!

実は+2000も強かったりする。

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相手のアンコールをメタれるカード。

移動ということもあり最大数。

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1500振れるパワーカード。

新規で蘭の集中が出たが宝ケアよりこっちのパワーの方が使えるということで。

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収録中みたいなカード。

どちらかというと3500になるのが強い。

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レベル3のモカとセットで使うことで実質3枚見ることで殺意を増すカード。

光景つぐみモカで相手の山札を減らしてボトムにCX以外を溜めてずどん!なんてのがおしゃれですね。

単体ではほぼ使いません。

 

3.プレイング

えいえいおーで使いたいキャラを持ってきてCXコンボを決めるなり、盤面を整えるなりして下さい。

道中はどうでもいいんです。

最後にモカモカモカ光景アラームつぐみをやるんだぞってことだけ頭に置いてプレイしてみて下さい。

殺られる前に殺りましょう!

 

てことで今回はこの辺で!

門電源転スラ

転スラのリスト見てて組みたくなるのはやはり電源ですよね?

ぼくはws初めて半年で電源というカードの強さを知り、けもフレを組みました。

「なんだよこれ!納税義務果たしてないじゃん!」

そんな感じで新規タイトルに電源が出るたびに考えています😉

 

1.構築と目的

2.採用理由

3.プレイング

 

1.構築と目的

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・コスト踏み倒し

・山札管理を簡単に

・マーカー圧縮

・🐴ぶり早出し

 

2.採用理由

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山札削りカード。

門で拾ったCXもキャラに変換できる。

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デメリット付き4000

相手がコスト払ってくることなんてない。

殴り数少なくてもしっかりと相手のキャラを踏みにいきたいので採用。

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シャルティア。

冴えに強い。

2レスト集中は電源と合わないのでこっち。

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門を採用しているため手札にCXが来やすく収録中が使いやすい。

手札にCXが集まり過ぎても処理できないからとCXを回収しないことがよくあるがこのカード1枚で2枚処理できるので門トリガーでCX回収がしやすい。

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トップを見るだけでも強かったのに2枚見て操作までできるなんてつえ。

CX置いた時に手札に戻るので再利用できて電源との相性も◎

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フィレス。

安定感を高める1枚。

考え方は採用カードの+1枚目。

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光景。

存在だけで強いカード。

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CXコンボでパワーも出るし、山札削るし、手札増えるし、思い出飛んでくし、つえ。

思い出飛ばせるときは飛ばして圧縮に繋げましょう。

このデッキの🐴ぶりコンボにも必要なので頑張って思い出に。

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手札の質を高める1枚。

パワー5000と高くないが応援などでパワーを上げよう。

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手札アンコール持ちガウル。

電源といえば。

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2000拳。

捕食者リムルを守るタイミングが早いため2枚採用。

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電源といえばその2。

2/2赤と悩んだが色とパワーからこっちに。

このキャラで相手のキャラにカウンターを狙うことはあまりない。

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エリア1000が強い。

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もしかしてこいつが狼召喚してんの?

モカにつえ。

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転スラで1番好きなカードかも。

マーカー貯めて山札圧縮!

こいつをひたすらに守ろう!

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このデッキのキーカード。

レベル2になったら電源でこのカードを出して、次のターンに記憶のテキストで捕食者リムルを早出しして🐴ぶります。

対応CXを入れてバーンも飛ばしたかったのですがCX配分がコンセプトの邪魔をするので不採用。

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電源のカードだよな。

捕食者リムルを早出ししたらなるべく早く後列に置けるように控え室に常にあるくらいの気持ちで。

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大活躍や後列のアスナに使います。

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リスト見てて思ったんですがシズ死にます?

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CXコンボレベル3のヨーベニは入れてません。

印刷ミスでテキスト消えてません?

 

3.プレイング

レベル1は門連動シズで手札を増やします。

 

レベル2になったら後列に電源で継ぐ者リムルを出します。

次のターンから継ぐ者リムルの効果で捕食者リムルを出していき、マーカーを貯めて圧縮します!

それだけ。

動きはとても🐴なのですがやることが単純。

へぇーって感じで試して下さい><

 

門連動のシズが高騰しそうなので今のうちに集めて置くといいかもですね!

 

それでは!

門オキブ転スラ(TSK)『大賢者』

新弾発売直後にはデッキ紹介ブログかけたらなと転スラから始めていきたいと思います!

転スラは見たことないです😭

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1.構築と目的

2.採用理由

3.プレイング

 

1.構築と目的

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・相手のCXを思い出に飛ばす

・山札を圧縮

・『大賢者』

 

2.採用理由

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シャルティア互換と言えばいい?

冴えが多い現環境で-500はいいですね。

扉不採用でフィレスも入ってないので拾いやすくするため最大数入れてます。

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出た時に2枚落下でCXあれば-1000。

山札も削れて殴った後にキャラを加えられるので序盤から殴りまくれます。

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レベル1以上のカードなのでイベントも回収できて、山札の枚数調整もできる。

気持ち良過ぎて後半使い過ぎるのは×

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🐴採用CXが門なので相性◎

手札にあると安心感が違うので多めに採用。

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光景。ぼくの嫌いな互換です。

ストック=アドという初心者時の概念壊されました。

デッキに入れているだけで相手に圧をかけることができるので1枚。

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大賢者を回収できるカード。

ボトム相殺も使いたい時があったりする。

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CXコンボでパワーも出るし、山札削るし、手札増えるし、思い出飛んでくし、つえ。

思い出飛ばせるときは飛ばして圧縮に繋げましょう。

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ユニークスキル『大賢者』

名前を見ればわかる。

リムルしかパンプできないが枚数重ねればレベル0でも7500とか出たりするので大賢者。

レベル3のマーカー貯められるリムルの行きの安定感を高めることができる1枚。

そして圧縮。

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リバースさせたらストブ。

『大賢者』でパンプできるので安定してストブできる。

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基本的にストブで使います。

🐴

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基本的にレベル3を守るときくらいにしか使いませんね。

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3面連動決まったらもう😭

パンプも自分以外にも振れるのつえ。

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リゼロの青い髪の女の子。

早出しできない分パワーが高い。

レベル3から圧縮かよwみたいに思うかもしれないが後半の1〜2枚の圧縮でも大きく差が出る。

多面できればそれはもう🐴

レベル3が長引けばそれだけ強さを出す。

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早出しヒール10500手札アンコール。

千鳥ヒールの採用も考えたが手札に余裕があるわけでもないのでこっち。

f:id:xyuihan0407x:20191213100455j:image 2/1シズの連動で相手の山札がカスになっているところにドスッ!

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大活躍などのどうしようもないやつにのみ使用。

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マーカー貯めるリムルと合わせて使えば◎

手札にきたらずっとキープ。

この方もしや人妻?

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クライマックスを感じる。
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魔王VSモブの図

 

3.プレイング

序盤から中盤は殴りまくりなのですが注意すべきことが2/1シズのCX連動達成時に相手の控え室にCXが無くならないようにすること。

暁や天城など山札を削る速度が速いカードを採用しているデッキに対しては一周回って早くリフレッシュさせることが有効です。CXを序盤からガンガン使っていき、キャンセルされてでもなんでも殴ります。相手ターンに集中やらなんならで控え室にCXが落ちたりこちらのアタックでキャンセルしてもCXが落ちるため2/1シズの思い出飛ばしが強くなります。

門連動のシズを使い、2/1シズを集めます。

手札に『大賢者』があり、ストックに余裕があればどんどん使い、ストブできるリムルでストブ。レベル2に上がったら2/1シズを2面は使えるといいですね。

シズが使えない時は早出しの3/2シズを出しましょう。

レベル3になったら2000応援を出して、マーカー貯めるリムルを出して盤面を作ります。

相手の山札がカスな時には5点バーンの3/2シズを出してガンガン行こうぜ!

2000応援はサーチがあるため、その時のプランによって回収したいカードを選べるのが最高。

 

ざっくりと簡単に紹介してきましたが天スラ楽しそうじゃねぇかと思った人はぜひぜひ組んで下さい😉

カードを紹介しているなかでこいつ電源で出したら絶対つえつえじゃね?ってカードありましたよね?

次回は電源採用転スラを書いていこうと思います!

まぁ良かったなと思ったら拡散お願いします!

それでは。

6電源2門レヴュスタ(RSL)

今回は6電源2門レヴュスタのデッキ紹介となります。

晶がつえ。

リバース要求だからーと言っても1回決まれば美智留×2なんだからつえーんだ。

 

1.構築と目的

2.採用理由

3.プレイング

 

1.構築と目的

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・電源をトリガーしてデカイの出そうぜ

・起動パンプで威圧

・非公開ルックでのハンド&山札調整

・晶で気持ちよくなる

 

2.採用理由

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行きのパワーが高い。

ツインドライブが電源と相性◎

序盤から終盤まで使えるカード。

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序盤からガンガン殴ってお願い復帰。

ガンガン行けなくても3500がつえ。

電源採用なので自然とレベル2以上のカードが多く入り、相性◯

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行きが強く、山札も削れる。

ハンドを入れ替えながらパワー振れるし、電源使うなら枚数入れたい。

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忍者集中。

起動パンプの圧がいいよね。

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なんだこいつはってカード。

往復500と②控え回収の選択肢でもまぁいいなと思ってるのに起動500が付いてる。

序盤から中盤にかけて活躍するカード。

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CX入れ替え。

晶の連動を使いたいのに対応CXが無いことが多く、採用(キャンセルで門全部飛んでいく等)。基本的にCXを張るデッキではなく電源トリガーする確率も下がるため門増やせば良いってわけでもなかった。そこでこのカードを1枚持っておけば対応CXを持ってきやすくなるわけですね。

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電源といえばのカード。

晶経験でアタック時8500までいくカードもありますがレベル1で晶を経験に置けることがそんなに無いのでこっちを採用。

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こんなカード使うに決まってる。

最初4枚スタートでしたが気づけば2枚に。強いけど多面するカードでもなく、門で拾ったCXを何かに変換したり、手札のキャラを控え室に送りたい時に使います。

使いたがりで強い山札を壊す行為は×

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2000拳

1枚はスパイラルにしたり大正浪漫にしたりしてもいいと思います。

ぼくはコストかからないようにこいつを2枚。

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電源といえばその2。

手札アンコールが付いてるので次のターンに電源で出したいカードを控室に置ける。

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ガッツンダーにツインドライブ。

電源で出したキャラを相手がレベル3の早出しキャラで踏んできた返しに使えば相手のキャラを踏みながら電源でキャラを出せる確率↑

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あまり使うことはないけど警戒させる意味での採用。

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自身で11000出てヒール持ってて美智留×2搭載。

一言で言うとつえ。

2面決まったら美智留×4。前列のキャラは3枚までなのに。

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つえ。

3/2電源対応のまひるを出さない(出せない)時に使うことが多い。
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CXコンボで自立してキャンセルしなかったらトップチェック。そして手札アンコール。

レベル2に上がった瞬間出せたらすごいです。

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晶の経験さえ達成していればいつでも出せる早出し。2000応援も強いし、Xルックもいいですね。電源で出すより手札から出したいカード。
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晶が使えない時に使うことが多いカード。

山札にCX無くてそのままターン返すと負けてしまう時とかにも使いますね。

地味に3ルックも嬉しい。

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レヴュスタを代表するカード。

リバース要求の詰めに対して相手はチャンプアタックをしてきますがそれを無意味にできるかもしれないカード。エリアパンプ、ヒールと強いことばかり。手札に来たら終盤まで待っておきます。

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青ブタの大活躍などどうにもできないやつにのみ使用。都合のいい女ってことですね。

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リバース要求のある晶と相性が良く、電源をトリガーしたら出します。手札からはほぼ出しません。

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洗濯物干してますね。
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殴られたら痛そうです。
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織田。

 

3.プレイング

正直「すごい!」なんてものはないです><

 

序盤から中盤は2000拳を手札に集めるように動き、殴れるだけ殴って電源トリガーしにいきます。

電源を使う時の基本ですがリフレッシュを挟む時には次に電源をトリガーした時に出したいカードを手札に持っておく。

中盤からは1面はわざと踏ませることを意識して動く。

以下写真のようにキャラを移動させていくのが理想ですね(相手のキャラのいない前列に)。後列1箇所開けておくと電源が無駄になりにくい。

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(写真では2000応援出してますがその場に応じてキャラを選んで下さい)

そうすることで相手はフルチャンプアタックをするにも適当にキャラを投げるだけではいかなくなり、パワーの低いキャラを出すように動きます。その行動にコストがかかればそれだけでも◎

パワーが高過ぎてもダメなのが詰めにリバース要求を持つデッキの難点。それを理解できると楽しくなりますよ。

最後に電源ミラーなどでの高いパワーライン同士のゲームではサイドアタックが有効なことがあることを覚えておきましょう。

状況によりますがフロントアタックするとカウンターで負けてしまう時で逆にフロントアタックされた時にカウンターで勝てる時にサイドアタックを選択することがあります。

 

プレイングと言っても知っている人は知っていることなので参考程度にでも。

 

ブログにしたいなと思うデッキがあったらブログにするので時間ある時にでもよろしくお願いします!

門風冴え

初めましてゆいはんといいます。

wsを始めてから2年が経とうとしているくらいのプレイヤーです。

初めて組んだデッキは宝扉物語です。

wsを教えてくれるいいタイトルですのでおすすめです!

デッキを考えるのが好きなので最近流行りのブログという形で自己満足ができればいいかなって思っています!

互換はわかるやつ書きます。

今回はWGP東京で使った門風冴えについて書いていきます。

 

1.構築と目的

2.採用理由

3.流行りのデッキに対してと課題

 

1.構築と目的

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美智留と風連動の英梨々を採用しています。

目的

・思い出を貯める。

・妨害。

・相手のリバース要求を交わす。

・初風で扉を弱体化。

・光景に対してのストック管理の簡易化。

 

2.採用理由

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書いてあること全てがつえ。

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下のテキストが徹夜でゲームと相性◎

序盤から後半にかけて手札に1枚はキープしておきたいカード。

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つえな中学生。

後半に美智留を戻してヒール再利用できたり書いてある通りにつえ。

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控えオカケン。

序盤から殴りまくりたいのでハンドを持たせるために採用。他に入れたいカードがあるときはこれが抜けるかと。

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絆でレベル3を回収できるカード。

フィニッシャーを加えられるだけでなくサイドの選択肢が生まれるためいろんな場面で活躍。

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フィレス。

山上2枚を操作できるのが特にお気に入り。

1枚採用でも風連動でハンドに返せるので多様することも。

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初風。

プールにあるのだから使いたい。

レベル0への応援が結構強い。

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控え集中。

あまり集中は使わないが事故回避や美智留が控え室に溜まっているときに使う。

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収録中。

門を採用しているので手札のCXを切るために1枚入れている。

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連動が成功すれば相手にリバース要求のあるテキストを使わせないことができるカード。

システムカードを使いまわせたり、徹夜でゲームでレストしたカードを戻せるため積極的に連動をしていく。

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最近知名度が上がったカード。

次のターンスタンドできないというデメリットは大きいがリターンも大きい。

レストしたキャラは風連動で戻せばいい。

ストックを作れるので光景のあるタイトルには後半の攻め時まで取っておくと◎

見た目のストックを少なくできる。

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使うとわかる強さ。使われるとわかるうざさ。

使うなら3〜4枚入れた方がいいと思う。

後列のコストかかるキャラや朧みたいに逃げられるキャラを変換させると連動が決まりやすく、相手のプランが狂う。

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個人的にヴェルズサンダーバードと呼んでいます。

風連動ができなかった時に使ったり相殺取ってくるキャラに対して使います。

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ゆんゆん。

起動500もいい感じで山を削れるし、調整もできる。

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島風改?

パンプ値が大きく面を取りに行くことを余裕を持たせてくれるカード。

デッキ構築的にストックブーストもしやすい。

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このデッキのフィニッシャー。

対応が門ということで風連動が使いやすく、自身の対応も回収しやすい。

相手の山が強くても上振れで勝ちまで行ける。

強制効果なので多面が悪いこともある。

 

3.流行りのデッキに対して

思いつくデッキに対して以下にまとめます。

・冴え(宝扉)

消えていくハイライト再びが強く使えるため、コストがかかるキャラや朧に使う。

初風も早めに設置。

思い出をため、イベントを引きやすく。

Fate(8宝)

光景があるタイトルなのでストックは思い出を作りながら消費。

徹夜でゲームを余裕があれば2枚はキープして美智留を出すターンで使う。

消えていくハイライト再びを1枚はキープして、アルパカが出たところで使う。

ラブライブ (宝本)

光景に対してはFateと同じ。

消えていくハイライト再びも1/1の後列が出たら使う。

 

大体はこんな感じでゲームを進めます。

 

使ってて楽しく、いいデッキだなと思います。

正直カードが高いので気軽に組むのは難しいデッキですが使ってみると冴えの可能性を感じられると思います。

 

最後まで見て頂きありがとうございました😊

時間ができたらほかのタイトルでも書いていきたいと思いますのでよろしくお願いします!